SDRR 旨在满足您几乎所有的饱和需求。它提供了一套全面的控件来操纵饱和度的特征,使其完全适合。 SDRR 提供四种不同的主要模式:TUBE、DIGI、FUZZ、DESK 并对输入信号做出动态反应。每种模式都有其独特的串扰行为,可以关闭或放大。
独特的 RMS 电平差计量模式使电平匹配变得容易。 SDRR 可以是不同的东西:饱和度、压缩器、均衡器、位粉碎器、微妙的立体声扩展器,或者只是使用 DRIFT 控件为您的轨道添加一些运动。使用 SDRR 为您的曲目增添温暖、深度和个性。
不要忘记查看免费的IVGI,它可以看作是SDRR的小兄弟。它基于 SDRR 中的 DESK 模式。由于 IVGI 在质量、CPU 消耗和锯齿(或者更好的是没有锯齿伪影)方面可与 SDRR 相媲美,因此它也是了解 SDRR 在您的系统上的表现的好方法。
SDRR中的四种模式:
TUBE 模式由两个不同型号的两级电子管前置放大器组成。这两个模型可以通过 CHARACTER 控件相互融合。 WARM 更侧重于与电子管相关的瞬态平滑和压缩特性,而 SIZZLE 捕获产生的谐波,在驱动前置放大器时不会对瞬态产生太大影响。
DIGI 模式旨在为节目素材精确添加偶次和/或奇次谐波。发出非常可控的声音。再次创建了两个可以混合的模型。第一个只产生前 4 个谐波。 DIGI 非常适合为您的音轨添加谐波和刺激,而不会过多地为信号着色,并且可以作为证明,数字饱和听起来令人愉悦。使用 BIT->RATE 控件来实现位压缩/采样率降低效果。结合 DRIFT 参数,它会变得非常狂野!
FUZZ 模式由两种不同型号的经典锗法兹单块效果器组成。两者都经过大量修改以降低失真水平,甚至适合掌握任务。 FUZZ 模式利用锗晶体管的独特特性,提供非常温暖、舒适的声音。
THE DESK 模式 Klanghelm 版本的灵活调音台通道条插件,只需几个控件。它具有复杂的 2 频段均衡器,带有特殊设计的曲线以适合大多数材料。此外,它还提供对饱和度和压缩的瞬态响应的控制。 DESK 模式的目标是成为至少可以录制的轨道发光所需的唯一插件——所有控件都很少。
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